計算機圖學概論
Course Period:2007-10-05 ~ Any Time
LINE sharing feature only supports mobile devices
Course Intro
Course Plan
隨著電腦技術的快速發展,計算機圖學技術也有了更高一層的發展。3D圖之電腦特效與虛擬實境技術,大量運用於電影、遊戲,由此可見計算機圖學的應用已經深入我們的生活中。本門課程目標在於介紹基礎的圖學理論,並輔以3D建模軟體與圖學程式設計,希望讓學生跨入迷人的3D圖學領域。
1. 簡介--名詞、發展歷史、應用、像素(pixels)等概念介紹
2. Open GL簡介
3. 二維座標幾何轉換
4. 二維座標觀視操作
5. 三度空間觀念
6. 三維資料結構與觀視操作
7. 隱藏線、隱藏面與彩現
8. 空間曲線與區面
9. 未來發展趨勢
Textbooks
《計算機圖學Introduction to Computer Graphics》 作者:唐榮錫等編著,出版社:網奕資訊科技
《Computer Graphics》2nd Ed.,D. Hearn and M. P. Baker,Prentice Hall, 1994.
"OpenGL Programming Guide," 3rd Ed., Addison Wesley
-
(000)3D技術簡介
-
(001)計算機圖學
-
(002)Computer Graphics-座標系統
-
(003)Computer Graphics-頂點配置
-
(004)Computer Graphics - 深度處理
-
(005)Computer Graphics - 色彩
-
(006)Computer Graphics - 遞迴繪圖
-
(007)Computer Graphics - 動畫
-
(008)Computer Graphics - 背景、地圖
-
(009)Computer Graphics - 粒子系統
-
計算機圖學概論中英文教學綱要
Teacher / 游正義