遊戲圖學
Registration:Now ~ Any Time
Course Period:2008-03-30 ~ Any Time
LINE sharing feature only supports mobile devices
Course Intro
Course Plan
三維遊戲所需之圖學相關理論及實務技術
涵蓋主題包括:
基礎數學
三維物件的表示與建模
傳統的著色管線與貼圖技術
複雜場景之可視度處理及場景管理技術
物件的控制:
運動控制
碰撞偵測
互動控制
角色行為與人工智能
Textbooks
參考資料:
1. 3D Computer Graphics, Allan Watt,Addison Wesley
2. OPEN GL SHADING LANGUAGE, RANDI J. ROST,ADDISON WESLEY
3. 3D GAME ENGINE DESIGN, EBERLY, MORGAN KAUFFMAN
4. OpenGL GAME PROGRAMMING, KEVIN HAWKINS, DAVE ASTLE, PRIMA TEC
Teacher / 陳宏光